Moment SeriesAI体験コンテンツ キオスク
AI体験コンテンツ キオスク 7種類|レンタル / 常設導入

AI体験コンテンツを、
目的に合わせて組み合わせる。

AIフォトブース・占い・作曲・相性診断・ガラポン・くじ・ガチャ。
すべて1坪・無人運営。同じ規格のキオスク7種類から、必要なものだけを選べます。

AIフォトブース AI占いブース AI作曲ブース AI相性診断ブース デジタルガラポン デジタルくじ デジタルガチャ
Moment Series AI体験コンテンツ キオスク実機
7コンテンツ ラインアップ
170+ブランド協業実績
20+商業施設への常設導入
75%継続契約率
At a glance

一目でわかる 7つの共通仕様

7種類目的別のコンテンツ
AIフォトブース・AI占いブースなど複数コンテンツ
1坪全コンテンツ共通の設置規格
1坪サイズで設置されたキオスク
遠隔コンテンツ切替・アップデート
遠隔でコンテンツを切替できる画面
無人全コンテンツ常時運営が可能
無人運営されるキオスク3台
Issues

こんな課題は
ありませんか?

✓

体験ブースを入れても1種類だけで、行列が1か所に集中してしまう

✓

集客はできても、売上につながる導線がない

✓

イベントごとに別々の会社と調整するため、手間がかかる

✓

イベントの効果を数字で報告する手段がない

同じ規格のキオスクだから、
集客から売上までひとつの導線でつなげます。

Two types

コンテンツには
2つの役割があります

人を集めるコンテンツと、売上をつくるコンテンツ。この2つを併設したとき、ポップアップの構造が完成します。

TYPE A

集客・話題化型

滞在時間を伸ばし、SNSでの拡散を生むコンテンツです。人を呼び込み、その場にとどまってもらう役割を担います。

AIフォトブースAI占いブースAI作曲ブースAI相性診断ブース
主な指標滞在時間・SNSシェア・再訪率
集客イベントで賑わうブース通路 バルーン装飾のフォトブースに集まる来場者
TYPE B

収益直結型

客単価を上げ、在庫と人員の負担を減らすコンテンツです。集まった人を購買につなげる役割を担います。

デジタルガラポンデジタルくじデジタルガチャ
主な指標客単価・在庫削減・購買データ
IPコラボのデジタルガチャ・ポップアップストア デジタルくじの景品棚を見る来場者
Line-up

コンテンツ 7種類

全コンテンツが同じ1坪規格・無人運営・遠隔アップデートに対応しています。必要なものだけを選んで組み合わせてください。

01 / ANYMOMENT
AIフォトブース
アニモーメント
集客型
AIフォトブース アニモーメント 撮影の様子 AIフォトブースで出力されたフォトカード
撮るだけで、AIが「もう一人の自分」に変換します

その場でフォトカードをプリントし、QRで原本もお持ち帰り。SNSへの投稿までが自然につながります。

1分撮影〜出力
40種以上スタイル
フォトカードお持ち帰り
02 / TAROTMOMENT
AI占いブース
タロットモーメント
集客型
AI占いブース タロットモーメント 利用の様子 タロットモーメントの選択画面
占い師の人員に頼らず、無制限に回転します

AIが一人ひとりに、その場だけのタロット結果をお伝えします。予約管理も待機列の停滞もありません。

2倍滞在時間
無制限回転数
結果シートお持ち帰り
03 / MUSICMOMENT
AI作曲ブース
ミュージックモーメント
集客型
AI作曲ブース ミュージックモーメント 楽曲生成画面
30秒で、来場者が「自分だけの1曲」を持ち帰ります

雰囲気と楽器を選ぶだけ。プリント物がないため、消耗品コストがかからない構成です。

30秒作曲時間
0円消耗品費
音源お持ち帰り
04 / MATCHINGMOMENT
AI相性診断ブース
マッチングモーメント
集客型
AI相性診断ブース マッチングモーメント 利用の様子
「自分の結果」は、もっとも投稿されるコンテンツです

MBTI 16タイプをベースにしたソロ・デュオ診断。結果ビジュアルがそのまま拡散し、診断データも蓄積されます。

68%SNSシェア率
2モードソロ・デュオ
診断カードお持ち帰り
05 / ROULETTEMOMENT
デジタルガラポン
ルーレットモーメント
収益型
デジタルガラポン ルーレットモーメント 利用の様子
そのガラポン、デジタルにしませんか

抽選スタッフも集計作業も不要です。当たりをその場でクーポン発行し、購買へつなげます。

0人抽選スタッフ
即時確率の遠隔調整
クーポンその場で発行
06 / KUJIMOMENT
デジタルくじ
くじモーメント
収益型
デジタルくじ くじモーメント 実機画面
「当たり」を、在庫ではなくデータで持つ

デジタル特典と実物景品を組み合わせて在庫リスクを抑えます。残り数の表示が購買動機になります。

リアルタイム残数表示
2種ハイブリッド景品
引換券その場で発行
07 / GACHAMOMENT
デジタルガチャ
ガチャモーメント
収益型
デジタルガチャ ガチャモーメント 実機画面
カプセルの中身を、無限にします

排出ラインアップを遠隔で即時に入れ替え。補充作業と在庫の偏りから解放されます。

0回補充作業
遠隔ラインアップ変更
特典デジタル+実物
Comparison

一覧で比較する

目的と現場の条件に合わせて、どのコンテンツが適しているかをその場でご確認いただけます。

コンテンツ タイプ 体験時間 お持ち帰り 消耗品 取得データ 主な導入先
AIフォトブースアニモーメント 集客 約1分 フォトカード・原本画像 印刷用紙 撮影数・時間帯 ブランドポップアップ・IPコラボ
AI占いブースタロットモーメント 集客 約2〜3分 占い結果シート 結果シート テーマ選択の分布 商業施設・シーズン施策
AI作曲ブースミュージックモーメント 集客 約1〜2分 オリジナル楽曲・カバー なし ジャンル選択・DL数 音楽フェス・長期常設
AI相性診断ブースマッチングモーメント 集客 約2分 診断結果カード 結果カード タイプ分布 CSV ファンイベント・コラボカフェ
デジタルガラポンルーレットモーメント 収益 約30秒 当選クーポン クーポン用紙(デジタル時は不要) 参加・当選履歴 店頭販促・スタンプラリー
デジタルくじくじモーメント 収益 約40秒 デジタル特典・引換券 引換券(デジタル時は不要) 購買履歴・等級分布 IP物販・キャラクターショップ
デジタルガチャガチャモーメント 収益 約30秒 デジタル特典・引換券 引換券(デジタル時は不要) 購買履歴・排出分布 観光地・空港・駅ナカ

全コンテンツ共通 — 設置面積1坪・無人運営・遠隔でのコンテンツ更新・多言語UI対応

Packages

目的別のおすすめ組み合わせ

1台だけでは行列が1か所に集中します。役割の異なるコンテンツを併設したとき、現場が動きはじめます。

PACKAGE A

話題化パッケージ

ブランドポップアップ・新商品ローンチ・展示会
CONTENT MIX
01AIフォトブース × 2台
04AI相性診断ブース × 1台
  • お持ち帰り2種類で滞在時間を最大化
  • 待機列を2方向に分散
  • 診断結果のキャラクターで撮影へ接続
  • SNS拡散の導線を二重化
期待できる効果 — 滞在時間と自発的な投稿が同時に伸びる構成です。話題性を目的とした短期ポップアップに適しています。
最も選ばれています
PACKAGE B

売上完結パッケージ

IPコラボポップアップ・物販併設イベント
CONTENT MIX
01AIフォトブース × 2台
06デジタルくじ × 1台
05デジタルガラポン × 1台
  • 集客 → 購買 → 再訪の導線が完結
  • 体験参加者を物販へ誘導
  • 抽選クーポンで再訪を設計
  • 購買データまで一度に取得
期待できる効果 — 集客型と収益型を併設し、ポップアップの売上構造そのものを広げます。物販を伴うイベントに推奨します。
PACKAGE C

長期常設パッケージ

商業施設・観光地・空港での常設
CONTENT MIX
03AI作曲ブース × 1台
07デジタルガチャ × 1台
02AI占いブース × 1台
  • 消耗品の負担が最も少ない構成
  • 補充人員なしで無人の長期運営
  • 遠隔でシーズンごとにコンテンツを更新
  • 多言語対応でインバウンドにも対応
期待できる効果 — 運営コストを抑えながら6か月以上安定して稼働する構成です。常設での導入に適しています。
Revenue structure

体験は、コストではなく
売上です。

体験コンテンツは「集客のための出費」と見られがちです。しかし実際には、それ自体が売上をつくり、さらに他のコンテンツの売上まで押し上げます。

デジタルくじ 単体での実績
10日間
1億ウォン

ゲームIPコラボポップアップ
デジタルくじ1コンテンツのみの売上

1台のキオスクが、
物販什器と同じ働きをします。

デジタルくじは、集客装置であると同時に販売チャネルです。10日間の会期で、このコンテンツ単体が1億ウォン規模の売上を生みました。 さらに他のコンテンツを併設すると、来場者数と回転数が増え、くじ自体の売上もさらに伸びます。

※ 自社調査データ・実績値です。会場規模・IPの認知度・会期により結果は変動します。
※ 円換算額は為替により変動するため、お見積時に個別にご案内いたします。

組み合わせると、売上は積み上がります

同じ会場・同じ会期でも、コンテンツの構成によって売上の伸び方が変わります。

STEP 01

デジタルくじ 単体

くじ自体の売上が立ちます。ただし来場者数は会場の集客力に依存します。

くじ売上
体験売上
再訪分
売上構成1
STEP 02

+ AIフォトブース

体験目的の来場が増え、その流れがくじへ向かいます。体験自体の売上も加わります。

くじ売上
体験売上
再訪分
売上構成2
STEP 03

+ デジタルガラポン

当選クーポンが再訪を促し、会期中の回転数そのものが増えます。

くじ売上
体験売上
再訪分
売上構成3

※ 上図は売上の構成要素がどのように増えるかを示した概念図です。実際の数値は会場条件により異なります。

売上だけではありません。PR効果が違います。

同じ「くじ」でも、紙で配るのとデジタルで体験させるのとでは、残るものが根本的に異なります。

アナログのくじ・ガラポン デジタルくじ・ガラポン
演出 ×紙を引くだけで数秒で終わる ◎画面演出そのものが撮影対象になる
SNS拡散 ×ほとんど発生しない ◎結果画面がそのまま投稿素材になる
ブランド露出 △什器の外装のみ ◎待機画面・演出・結果画面の3面で露出
オンライン接点 ×その場で終わる ◎デジタル特典のQRで会期後もつながる
データ取得 ×何も残らない ◎参加・当選・時間帯を自動で取得
在庫リスク ×実物の景品を全量発注 ◎デジタル特典との比率で発注量を圧縮
運営人員 ×発券・景品交換に常時必要 ◎無人で運営できる
インバウンド ×言語対応が難しい ◎UI切替で多言語に即対応
会期中の調整 ×景品構成の変更は困難 ◎等級・確率・在庫を遠隔で即変更

同じ予算でも、売上・拡散・データが同時に残ります。

Performance data

体験は印象ではなく、
数字として残ります。

社内でのご検討と稟議にそのままお使いいただけるよう、導入後に実際に動いた指標を公開しています。

+250%
滞在時間
一般的な体験ゾーン比
68%
SNSシェア率
体験参加者ベース
+40%
購買転換率
体験後の増加分
35%+
再訪率
一般的なポップアップは10%以下
3倍
運営効率
人員あたりの参加者対応数
※ 自社調査データ・導入現場での集計に基づく数値です
Case studies

導入事例

グローバルIP・ブランドとご一緒した体験が、実際にどのような結果を生んだかをご紹介します。

OVERWATCH×YOASOBI IPコラボポップアップストア GAME IP

グローバルゲームパブリッシャー
IPコラボポップアップ

開催期間9日間
来場者数20,214名

AI体験の売上が物販の売上と同水準に到達しました。集客型と収益型のコンテンツを併設することで、ポップアップの売上構造そのものを広げた事例です。

韓国語能力試験100回記念イベントでのブース導入 GLOBAL BRAND

グローバルブランド
プロモーション・社内イベント

協業ブランド170社以上
継続契約率75%

自動車・IT・電機など各業界のプロモーションや社内行事において、目的に応じたコンテンツを選んで投入する形で運用されています。

商業施設に常設導入されたAIフォトブース RETAIL

大手百貨店・商業施設での
常設運営

常設導入20店舗以上
運営形態無人・常時

シーズンごとに遠隔でコンテンツを入れ替え、同じ1台で異なる体験を提供し続ける運用体制を構築しています。

グローバルIP企業様とのコラボレーション事例

01

俺だけレベルアップな件

俺だけレベルアップな件 現場写真 俺だけレベルアップな件 現場写真 俺だけレベルアップな件 現場写真
02

マインクラフト

マインクラフト 現場写真 マインクラフト 現場写真
03

オーバーウォッチ × YOASOBI
デジタル体験ポップアップ

オーバーウォッチ × YOASOBI・デジタル体験ポップアップ 現場写真 オーバーウォッチ × YOASOBI・デジタル体験ポップアップ 現場写真 オーバーウォッチ × YOASOBI・デジタル体験ポップアップ 現場写真
04

SMエンターテインメント
バーチャルアーティスト<ナイビス>デジタル体験ポップアップ

SMエンターテインメント・バーチャルアーティスト<ナイビス>デジタル体験ポップアップ 現場写真 SMエンターテインメント・バーチャルアーティスト<ナイビス>デジタル体験ポップアップ 現場写真 SMエンターテインメント・バーチャルアーティスト<ナイビス>デジタル体験ポップアップ 現場写真
05

ネイバーウェブトゥーン
デジタル体験ポップアップ

ネイバーウェブトゥーン・デジタル体験ポップアップ 現場写真 ネイバーウェブトゥーン・デジタル体験ポップアップ 現場写真 ネイバーウェブトゥーン・デジタル体験ポップアップ 現場写真

「AI体験の売上が、
物販の売上と同水準に到達した。」

グローバルゲームIPコラボポップアップ・9日間で20,214名が来場
グローバルブランド・企業への導入実績
BMW
DELL
SAMSUNG
EPSON
LS
SK hynix
BLIZZARD

そのほか韓国の大手百貨店・商業施設 20店舗以上に常設導入

JAPAN東京・新大久保
直営店舗にて常設運営
TAIWANイノテック・エキスポ
金賞・特別賞 受賞
VIETNAMハノイ
大手百貨店に導入
GLOBALCES 2025
MWC 2025 出展
Introduction type

導入形態は2つです

常設・入店

店舗に置いて継続的に運営

人通りのあるスペースに常時設置し、集客と副収入を同時につくります。シーズンごとにコンテンツを入れ替えることも可能です。

  • ブランドショップ・旗艦店
  • 観光スポット・空港・駅前
  • 人通りの多い商業施設
  • 6か月以上のご契約で専用デザインパッケージをご提供
レンタル

必要な期間だけ借りて運営

イベント期間に合わせて、必要なコンテンツと台数だけ。搬入から撤去まで一括でサポートいたします。

  • 短期(1〜3日間)— ポップアップ・展示会・お祭り
  • 中期(1週間〜1か月)— シーズンプロモーション
  • 長期(6か月〜)— 常設に準じた運営
  • 海外イベントへの導入も対応可能
Specification

全コンテンツ共通仕様

7種類すべてが同じ筐体を使用しています。一度設置条件をご確認いただければ、どのコンテンツにも入れ替えが可能です。

本体サイズ
W 80 × D 46 × H 198 cm
重量
約 150 kg
消費電力
500W 〜 800W・一般的なコンセントで使用可能
必要面積
約1坪(3.3㎡)・利用者の動線を含む
通信環境
インターネット接続が必要・1日あたり約3GBを使用
運営人員
無人運営が可能・ピーク時のご案内要員を推奨
消耗品
コンテンツにより異なります・AI作曲ブースは消耗品不要
コンテンツ切替
遠隔アップデートで7種類間の切り替えが可能
設置レイアウト — 1坪の目安
本体および利用者の待機スペースを含みます
W800 × D460 USER 約 1,800 mm 約 1,800 mm
本体利用者動線必要面積
Pricing

料金の考え方

コンテンツの種類にかかわらず、同じ算定方式です。組み合わせるほど、長くお使いいただくほど単価が下がります。

RENTAL FEE
台数 × レンタル日数 × 1日あたり単価
複数のコンテンツを組み合わせる場合、また期間が長くなる場合は1日あたり単価が下がります
DISCOUNT 01
複数台での導入

同じイベントに2台以上を投入いただくと台数単価を調整いたします。待機列の分散効果も同時に得られます。

DISCOUNT 02
複数コンテンツの組み合わせ

異なるコンテンツを併せて導入いただくとセット価格を適用いたします。搬入・設置も一度で完了します。

DISCOUNT 03
長期契約

1か月以上は月額制、6か月以上は常設料金へ移行します。専用デザインパッケージも含まれます。

運送費・設置費は設置地域により異なります。詳細金額はお見積書にてご案内いたします。
カスタマイズはデザインデータをご提供いただける場合、多くは追加費用なしで対応可能です。

Process

何種類でも、窓口はひとつ

複数のコンテンツを組み合わせても、ご担当は1名、ご契約は1件、搬入・設置・撤去も一度で完了します。

01
お問い合わせD-0
02
調査・ヒアリング1〜3日
03
ご提案・お見積2〜5日
04
ご契約・ご入金ご相談
05
制作・セッティング7〜14日
06
搬入・設置1日
07
撤去・搬出1日

標準仕様での導入は最短約2週間・カスタム仕様は3〜4週間をおすすめしています

FAQ

よくあるご質問

複数のコンテンツを一緒に導入できますか?

はい、それが基本的なご利用方法です。7種類すべてが同じ規格と運営体制を共有しているため、組み合わせでの導入を前提に設計されています。ご担当・ご契約・搬入設置はすべて一度で完了します。

1台で複数のコンテンツを切り替えて使えますか?

可能です。同じ筐体を共有しているため、遠隔アップデートでコンテンツを切り替えられます。ただし一部のコンテンツは出力用の消耗品が異なるため、事前のご相談が必要です。

どの組み合わせが自社のイベントに合うかわかりません。

イベントの性格・想定来場者数・物販の有無・運営期間をお知らせいただければ、最適な組み合わせをご提案いたします。上記の目的別おすすめ組み合わせもご参考ください。

設置にはどのくらいのスペースが必要ですか?

1コンテンツあたり約1坪(3.3㎡)です。本体はW80 × D46 × H198cmで全コンテンツ共通、利用者の動線を含めた推奨面積が1坪となります。

運営スタッフは必要ですか?

全コンテンツが無人運営に対応する設計です。ただし消耗品の補充とピーク時のご案内のため、ご担当者1名の配置を推奨しております。複数台を投入されても必要人員は増えません。

個人情報やデータはどのように管理されますか?

取得データの保管期間・削除方針・利用者からの同意取得の手順を、事前に協議のうえ運用いたします。取得データはCSVでご提供可能です。詳細な方針は資料に含めてご案内いたします。

景品を伴うコンテンツの法令対応はしていただけますか?

抽選・くじ・ガチャの景品構成や表示文言については、運用設計の段階で一緒に検討させていただきます。ただし最終的な適法性のご判断には関連法令の確認と専門家によるレビューが必要となりますので、導入前に貴社法務部門でのご確認をお願いしております。

最短でどのくらいの期間で導入できますか?

標準仕様で約2週間、カスタム仕様で3〜4週間をおすすめしています。複数のコンテンツを同時にご準備いただく場合でも、リードタイムが大きく延びることはありません。

海外のイベントにも導入できますか?

可能です。日本・台湾・ベトナムなどでの運営実績があり、多言語UIを標準で搭載しています。地域ごとの搬入条件は事前にご案内いたします。

Contact

組み合わせをお選びいただければ、
お見積をお送りします

ご関心のあるコンテンツをお選びください。イベントの条件に合わせた構成とお見積を併せてご提案いたします。

STEP 1 — SELECT CONTENTS
ご関心のあるコンテンツをお選びください (複数選択可)
SELECTED — 0

コンテンツをお選びいただくと、組み合わせに関するご案内も併せてお送りいたします。

選択内容はヒアリングシートに自動で反映されます。この時点で確定していなくても問題ありません。

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7種類の詳細・導入事例・料金の考え方・仕様を
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最適な組み合わせとお見積をご提案いたします

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